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0找到的都是用模拟UI的,有没有其他思路
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7比如如果装备的持有者主属性为智力,则获得护盾 只能先每个英雄做个预值再进行判定?
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3如题,研究好久了,研究不出来
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665基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。
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2RT怎么才能获取玩家游玩地图的时间呢,用的是kkwe
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2通过kk平台的同步函数,我收到同步消息后去进行随机操作。 会不会有如下可能: 首先某个玩家A因为网络不好,在收到同步消息之前进行了一次随机操作,然后才接到这个消息去进行随机。 然后同一局的玩家B没有网络问题,是先收到网络同步消息然后去进行对应的随机数操作。 这样就导致玩家A和玩家B的随机数已经不一致了,后续导致异步。 各位大佬们,会不会有这种可能?
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5怎么把鼠标提示人口那里那个15/20(已占用人口/最大人口)那个红色数字给弄掉,我在高级设置那里搞了好久都没发现怎么去除掉,还有那个维护费:100% 也始终搞不掉~~~~
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0如题,输入管理器是用来添加额外的模型、贴图的,但现在游戏自带的模型、音频等文件自动出现在输入管理器里,属实占着茅坑不拉屎,遇到这种问题该怎么解决?以前没这样的。
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3rt,我用了自带的恢复游戏但是没用,平衡性常数也没找到,是哪里的问题啊xdm
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9在做生存图,生成的单位攻击移动到玩家位置,比如墙放前面塔放后面,生成的单位不会打墙只会在那乱走,完全不打墙啊。。。。看网上说给墙加攻击力的还有加献祭技能的,都没用啊。。。。
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14刚开始学编辑地图,想写一个装备升级的触发,例如攻击之爪 攻击之爪+1 攻击之爪+2 就是在商店里购买了基础的装备,然后在物品栏点击装备扣除对应金币升级装备,现在用的是最笨的方法就是对应装备为对应名字的装备点击使用扣除英雄金币删除物品 然后创建一个物品给英雄 如果每个装备用10个等级 如果有4种装备, 那岂不是要写40条?? 问下各位大佬有更好的方法吗?谢谢了
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64如题,用的YD编辑器1.24.8版本,新建地图一下子就冒出来五千多个文件,非常影响放模型啥的,无论重新建造多少张图都是这样,该怎么解决?有没有办法能一次性删掉五千多个文件?在编辑器里1旧版的在“高级——游戏平衡性常数”里可以修改,但是重铸版的WE里,“游戏平衡性常数”里,找不到修改多面板字体大小的选项了,“游戏界面”里也没看到,哪位大佬知道哪能修改吗?默认生成的多面板字体,实在太小了。32买了一年多才玩 今天想打开编辑器 发现触发器是英文的 无奈 有没有大佬知道怎么汉化?精品贴找不到啊!5全网都找不到了,其它汉化缺少函数什么的一大堆,我已经打不开以前做的地图了。2252我知道还有很多新人不会,顺带混点经验。。31我用科技绑定技能试过,但是科技等级不能倒退,也就是说如果一个英雄学了三级被动,同单位类型的第二个以及更多的英雄就不需要学习技能了,直接获得3级射程。。。41.就是高级选项里 - 探索过的地形 效果就是小地图全黑,探索了才亮 2.还有就是电影模式打开后,地图就全亮了,怎么设置电影结束后地图还是原来探索的地形呢? 感谢大佬!!1453我有十殿阎罗的未加密 可以直接看触发 有人要吗 私信聊22024-04-26 15:05:11.451 [event]-[trace] Executing map D:\downloads\war3\game\Maps\Test\WorldEditTestMap.w3x 2024-04-26 15:05:11.451 [lua]-[debug] ********************* on test start ********************* 2024-04-26 15:05:11.451 [lua]-[debug] war3 path D:\downloads\war3\game\ 2024-04-26 15:05:11.451 [event]-[error] exception: "D:\downloads\YDWE1.32.13\script\ydwe\ydwe_on_test.lua:165: attempt to index a nil value (upvalue 'current_map_path')" YDWE 点击测试地图,报文件运行错误,试了从ydwe网站下载魔兽补丁,没有解决,日志里错误信息如上8搜索了一下,集结法还有顶攻击之类的好像都不太适合 加上守卫也不行2求助大神们 请问一下狂热这个技能如何用触发器让单位释放它啊66遗漏485转自:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-36130.html 吧里貌似没看到弹幕攻击的讲解诶~ 1、附加箭矢伤害与主箭矢“当次攻击”的“基础伤害”相等,即9只想到了隐形马甲带献祭的办法,批量圆形选取太累134整数变量没附值就调用 楼下接着说81411想做一款自动出兵的地图。两边各有一个BOOS,自动出兵打死对方BOOS获胜的。有偿的。诚心找大神。有没有啊。具体的不想在这上面说。有帮忙的么?一搬做图要多少米?我这个图应该很简单。绝对不让你白做!63我把原生ui全部隐藏了,顶部的菜单栏那些也隐藏了 ,如何模拟显示这个F10菜单,就是点击F10后显示出来的那个怎么模拟显示(感觉像是对话框) 编辑器没有找到这个1大佬们,Ydwe哪里能下载啊2从外网下载了一个英雄模型瓦莉拉,然后导入了编辑器中,复制了一个守望者,然后将模型改为刚才导入的瓦莉拉模型,到这里都没问题,模型也显示出来了,但是进入游戏后,这个英雄不会说话了(发布命令的时候没有任何语音),我也尝试在单位编辑器把这个守望者的声音换成其他单位的,到游戏里还是没有声音,请问这个怎么解决呀?22魔兽编辑器模型导入后一直是黑绿立方体,按网上的方法改路径重启编辑器也没用,还有什么其他方法吗15事情是这样的,我模拟了一个火箭群技能,只不过火箭要打击沿途的敌人 首先我做了一个马甲用的冲锋技能,马甲用YDWE冲锋函数,计时器判断碰撞单位是否在单位组,只造成一次伤害 然后做了主技能火箭群,持续施法时每0.05秒召唤马甲用刚才的冲锋技能,2秒打出去40个火箭伤害沿途的敌人 代码上应该没有排泄问题,而且用自带的泄露检测也没问题,但是这个技能放几次以后会非常卡,没法实战 我就试了一下,原本是马甲冲锋的时候用“计时器系统19今年的腾讯游戏创作大赛有一个<轻游梦工坊>赛道(可能是腾讯的小游戏编辑器,不知道是否有大佬了解?),赛事刚开放报名,金奖15w,铜奖2名10w,优胜奖有10名1w,我加群发现报名人还不多,感觉有点搞头,寻求有想法有空闲时间的程序,奖金平分 本人情况: 本人小厂关卡策划,已有成熟的小游戏玩法原型(像素风横版跳跃+轻RPG数值小游戏) 需求: 寻求1位有小游戏开发经验的程序,最好是用过市面上这种ugc可视化编辑器的例如星火、Y3或者55大家知道,小黑,剑圣这种物理系一直都是大家喜欢的,各种图里面,装备起来后,输出爆炸,玩家也很喜欢选。 我的图里面,我设计了更多法师的技能和装备,但是好像体验就是没有物理系好,还有法术强度和法术暴击加成,怎么说呢,最后大家主力输出还是物理系,而且快感好像也不如物理系。 我现在想到的是AOE能力来区别,纯物理系,怪物多的话无能为力;另外就是机动性,法系更加站桩输出好,物理系可以HIT and run 不知道大家有什么想法?